在這之前先說明:
混沌理論(Chaos theory)是在數學和物理學中,研究非線性系統在一定條件下表現出的「混沌」現象的理論。混沌理論認為在混沌系統中,初始條件十分微小的變化,經過不斷放大,對
其未來狀態會造成極其巨大的差別。
而非線性是指兩個變數間的關係,是不成簡單比例(即線性)關係的。

以下是混沌理論在創意和設計上結合的心得的部份:
- 小理念可以變成大結果
- 小改變會有大結果(運用於心境和語言、行為都不錯,但是是往好的方面走)
- 在完美的理論,還是會變的(所以要時時注意現代符號的意義轉變) 跟時代詮釋有關
- 在一個複雜系統中其實是彼此之會互相影響的,彼此會改變彼此的 像塞車的時侯
- 要取得一種動態平衡(在失衡系統中會自我回復平衡) 危機就是轉機
- 混沌都發生在邊緣的地帶(像是美墨邊境,警察捉偷渡犯,偷渡犯為了不被捉,任何方式、動作、想法都會被激發出來) 這時創意就來了 !!!
- 反面的概念要有(沒有破壞就沒有建設) 找出另一邊的力量來源
- 創意人生活上是需要某種程度的失序和即性的,在失序的時侯是最有創造力的
- 創意人要有挑戰即有的規則、引導問題、冒險的精神等能力
- 有時侯讓自己的規律生活上,有些失序上的嘗試或體驗(像是高空彈跳、一個人在火車站過夜、和同學一起去PUB、去跟一個不熟悉的女孩子要電話、泛舟、熬夜做一些平時不會做的事情,那你的靈感就會源源不絕呀!!
- 混沌理論本身就跟時間性有很大的關聯,不能用短期來判定,要長期觀察,觀察自己和別人、週圍環境,多注意細節的部份,看有什麼可以改變,可以更好。
以上參考資料來源:
維基百科http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%B7%B7%E6%B2%8C%E7%90%86%E8%AE%BA&variant=zh-tw
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